martes, 29 de abril de 2014
Exposiciones 29 de abril
Al igual como lo vimos en la exposición anterior y como está evidenciado en la primera entrada del blog del primer día de exposiciones; la tecnología tiene una influencia muy grande en la sociedad, lo mismo pasa con el diseño aplicaciones basadas en el concepto de cyberespacio. Estos juegos o aplicaciones si no son usadas de manera crítica y objetiva por parte del usuario puede generar consecuencias negativas en las personas. Si analizamos todo el problema podemos decir que el objetivo principal de los juegos en línea es el entretenimiento, que la persona se vea atraída por él. Pero si el usuario se obsesiona con este juego, como se ha visto en múltiples casos, puede llegar a existir alteraciones en el comportamiento del individuo, incluso desórdenes mentales. Las personas pueden llegar a pensar que su realidad es la del juego y no la que efectivamente vive. Como se dijo anteriormente es necesario utilizar estos juegos de manera objetiva y usarlos para lo que son es decir, para jugar y entretenerse.
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